Zestaw 3 Tajnych Misji dla Agentów w wieku 7-12 lat
Każda misja to zupełnie inna przygoda! Kupując cały pakiet otrzymujecie dostęp do 3 gier – uratujcie wspólnie ludzkość odnajdując antidotum Profesora Alberta, odwiedźcie Afrykę, aby odszukać zagrożony gatunek lub przenieście się do magicznego świata i spróbujcie uratować Feniksa! Drużyna to siła, pamiętajcie!
Szkoła Magii i Czarodziejstwa
Magiczna gra to propozycja dla fanów czarodziejskiego świata. Agenci wcielają się w rolę uczniów Szkoły Magii, którzy z listu od przyjaciela dowiadują się, że w całym budynku roi się od pewnych hałaśliwych stworzeń… Na podstawie mapy budynku, uczestnicy gry mają za zadanie odwiedzić wszystkie sale, gdzie czekają na nich zagadki, a tym samym – zdobyć szyfr do drzwi, za którymi ukryty jest feniks. Na Czarodziejów czekają łamigłówki m.in. z zakresu rozpoznawania cieni, ustalania trasy na podstawie strzałek, tworzenie eliksiru, odczytywanie łacińskich nazw, porównywanie cech wyglądu magicznych stworzeń.
Gra przebiega po trasie zaznaczonej na mapie szkoły, która nawiązuje do punktów w mieszkaniu – np. kanapa, łazienka, drzwi wejściowe. Jeżeli gra ma zostać przeprowadzona poza domem, wymaga to zmiany podpisanych miejsc na mapie lub stworzenie własnego rysunku.
Szkoła Magii to najczęściej wybierana przez rodziców gra na czarodziejskie imprezy urodzinowe. Angażuje w rozgrywkę wszystkich Agentów oraz stanowi wyjątkową i niezapomnianą atrakcję podczas takiego spotkania.
Ostatni likaon Tanzanii…
Tajna Misja dla miłośników przyrody! Podczas tej gry uczestników czeka nie lada wyzwanie – ich zadaniem jest zgromadzenie tropów i informacji na temat likaona, stworzenia zagrożonego wyginięciem. Po poprawnym rozwiązaniu zagadek, Agenci dowiedzą się, w jaki sposób likaony głosują, jak wyglądają, jakie tereny najchętniej zamieszkują… Wszystkie wskazówki pomogą Odkrywcom wytypować na mapie miejsce ukrycia ostatniego przedstawiciela tego gatunku. W trakcie gry Agenci będą mieli za zadanie m.in. odgadnąć, do którego stworzenia należą odciski łap, przejść trasę według mapy, posortować – znalezione w dżungli – śmieci, a nawet użyć słońca do rozwiązania jednej łamigłówki.
Aby odkryć, gdzie ukrył się kolejny list, podróżnicy będą mieli za zadanie rozszyfrować dodatkowe mini-wiadomości napisane alfabetem Morse’a. Oznacza to, że jeżeli istnieje potrzeba rozłożenia gry w innym miejscu, niż dom, można po prostu pominąć karteczki z alfabetem Morse’a (wtedy kolejność rozłożenia listów z zagadkami nie ma znaczenia). Gra o likaonie to częsty wybór nauczycieli, harcerzy oraz rodziców, którzy chcą w ciekawy sposób przemycać dzieciom wątki ekologiczne w edukacji.
Laboratorium Profesora Alberta
Laboratorium Profesora Alberta to gra, która od pierwszego listu zachęca graczy do wzięcia udziału w zagadkowej przygodzie z duuużym uśmiechem na twarzy! Celem Agentów jest uzyskanie wszystkich cyfr do sejfu – aby to zrobić, muszą najpierw sprawdzić plan dnia w laboratorium, przejrzeć podejrzane notatki profesora, zastanowić się jak wyglądają kolby kuliste… W grze można odnaleźć m.in. elementy matematyczne, szyfrowanie, odgadywanie cieni, dopasowanie symboli.
Aby odnaleźć kolejne listy w laboratorium, Agenci mają za zadanie odszyfrować wiadomości napisane specjalnym kodem. W zaszyfrowanych listach możemy odnaleźć takie miejsca jak: duży stół, biurko agenta, kanapa, miejsce na buty. Jeżeli Mistrz Gry chce przeprowadzić tę Misję poza mieszkaniem – wystarczy pominąć karteczki z informacją o miejscach ukrycia listów. Dodatkowo, trzeba pamiętać o tym, aby kolejność listów była prawidłowa (w innym przypadku kod do sejfu będzie miał zmienioną kolejność cyfr).
Gra o Laboratorium jest atrakcyjną propozycją zarówno dla rodzin, dla grup przyjaciół (np. podczas urodzin), ale również jako zajęcia w szkole. Dodatkowo, przygodę można uatrakcyjnić dodając przy listach kilka przedmiotów wymienionych instrukcji (np. farby, kalkulator, atlas), które sprawią, że zadania dla Agentów będą jeszcze ciekawsze i angażujące.
Co jest w pakiecie?
- gra w formacie pdf do druku
- instrukcja, jak przeprowadzić grę
- dodatki - elementy fotobudki




Jak przygotować grę?

Wydrukuj pliki

Rozłóż listy w domu

Zacznij tajną misję!







Opinie Tajnych Agentów, którzy uratowali ludzkość
Dla nas rodziców powrót do dzieciństwa, a dla młodych (8l) ciekawa zabawa. Przygotowali sobie stroje agentów, dostali od nas nagrodę, całość trwała ok. 2 h! Dzięki za super zabawę:)
Joanna B.
Świetna alternatywa na mini przyjęcie urodzinowe w tych ciężkich czasach. 😉 U nas ekipa 6-8 lat, agenci zadowoleni, polecamy.
Elżbieta K.
Mega opcja na deszczowe popołudnie. Instrukcja jasna, zagadki ciekawe, nasi dzieci dawno tak nie przeżywały jakiejś gry. Czekamy na wersję dla rodziców..🙂
Ania M.