Zestaw 3 Tajnych Misji dla Agentów w wieku 7-12 lat
Każda misja to zupełnie inna przygoda! Kupując cały pakiet otrzymujecie dostęp do 3 gier – uratujcie wspólnie ludzkość odnajdując antidotum Profesora Alberta, odwiedźcie Afrykę, aby odszukać zagrożony gatunek lub rozgryźcie detektywistyczną zagadkę – kto jest złodziejaszkiem w szkole? Drużyna to siła, pamiętajcie!
Ostatni likaon Tanzanii…
Tajna Misja dla miłośników przyrody! Podczas tej gry uczestników czeka nie lada wyzwanie – ich zadaniem jest zgromadzenie tropów i informacji na temat likaona, stworzenia zagrożonego wyginięciem. Po poprawnym rozwiązaniu zagadek, Agenci dowiedzą się, w jaki sposób likaony głosują, jak wyglądają, jakie tereny najchętniej zamieszkują… Wszystkie wskazówki pomogą Odkrywcom wytypować na mapie miejsce ukrycia ostatniego przedstawiciela tego gatunku. W trakcie gry Agenci będą mieli za zadanie m.in. odgadnąć, do którego stworzenia należą odciski łap, przejść trasę według mapy, posortować – znalezione w dżungli – śmieci, a nawet użyć słońca do rozwiązania jednej łamigłówki.
Aby odkryć, gdzie ukrył się kolejny list, podróżnicy będą mieli za zadanie rozszyfrować dodatkowe mini-wiadomości napisane alfabetem Morse’a. Oznacza to, że jeżeli istnieje potrzeba rozłożenia gry w innym miejscu, niż dom, można po prostu pominąć karteczki z alfabetem Morse’a (wtedy kolejność rozłożenia listów z zagadkami nie ma znaczenia). Gra o likaonie to częsty wybór nauczycieli, harcerzy oraz rodziców, którzy chcą w ciekawy sposób przemycać dzieciom wątki ekologiczne w edukacji.
Bal przebierańców odwołany…
Gratka dla prawdziwych detektywów! Podczas tej gry Agenci zbierają dowody oraz wskazówki na temat złodzieja, który grasuje w szkole. Rozwiązanie każdego listu to cenne informacje, które uczestnicy rozgrywki mogą zapisać w notesie, a następnie, na ich podstawie, wspólnie ustalić drogą dedukcji – KTO z podejrzanych z akt szkoły, jest złodziejem. Jednak zanim dojdą do ostatniego listu – po drodze czeka na nich m.in. kodowanie, napisanie dyktanda, układanka-scrabble.
Łącznie z pierwszym listem, Agenci otrzymują zwariowany plan lekcji, który stanowi trasę ukrycia listów w mieszkaniu (np. kanapa, lodówka, biurko) – pominięcie tej kartki (lub stworzenie własnego, zwariowanego planu lekcji) umożliwi rozłożenie gry w dowolnym miejscu (np. na dworze lub w klasie).
Główna tematyka gry to bal, szkoła oraz detektywistyczny wątek zbierania informacji o złodziejaszku, co sprawia, że gra świetnie nadaje się na urodziny, rodzinny weekend lub zajęcia w szkole.
Laboratorium Profesora Alberta
Laboratorium Profesora Alberta to gra, która od pierwszego listu zachęca graczy do wzięcia udziału w zagadkowej przygodzie z duuużym uśmiechem na twarzy! Celem Agentów jest uzyskanie wszystkich cyfr do sejfu – aby to zrobić, muszą najpierw sprawdzić plan dnia w laboratorium, przejrzeć podejrzane notatki profesora, zastanowić się jak wyglądają kolby kuliste… W grze można odnaleźć m.in. elementy matematyczne, szyfrowanie, odgadywanie cieni, dopasowanie symboli.
Aby odnaleźć kolejne listy w laboratorium, Agenci mają za zadanie odszyfrować wiadomości napisane specjalnym kodem. W zaszyfrowanych listach możemy odnaleźć takie miejsca jak: duży stół, biurko agenta, kanapa, miejsce na buty. Jeżeli Mistrz Gry chce przeprowadzić tę Misję poza mieszkaniem – wystarczy pominąć karteczki z informacją o miejscach ukrycia listów. Dodatkowo, trzeba pamiętać o tym, aby kolejność listów była prawidłowa (w innym przypadku kod do sejfu będzie miał zmienioną kolejność cyfr).
Gra o Laboratorium jest atrakcyjną propozycją zarówno dla rodzin, dla grup przyjaciół (np. podczas urodzin), ale również jako zajęcia w szkole. Dodatkowo, przygodę można uatrakcyjnić dodając przy listach kilka przedmiotów wymienionych instrukcji (np. farby, kalkulator, atlas), które sprawią, że zadania dla Agentów będą jeszcze ciekawsze i angażujące.
Co jest w pakiecie?
- gra w formacie pdf do druku
- instrukcja, jak przeprowadzić grę
- dodatki - elementy fotobudki




Jak przygotować grę?

Wydrukuj pliki

Rozłóż listy w domu

Zacznij tajną misję!







Opinie Tajnych Agentów, którzy uratowali ludzkość
Dla nas rodziców powrót do dzieciństwa, a dla młodych (8l) ciekawa zabawa. Przygotowali sobie stroje agentów, dostali od nas nagrodę, całość trwała ok. 2 h! Dzięki za super zabawę:)
Joanna B.
Świetna alternatywa na mini przyjęcie urodzinowe w tych ciężkich czasach. 😉 U nas ekipa 6-8 lat, agenci zadowoleni, polecamy.
Elżbieta K.
Mega opcja na deszczowe popołudnie. Instrukcja jasna, zagadki ciekawe, nasi dzieci dawno tak nie przeżywały jakiejś gry. Czekamy na wersję dla rodziców..🙂
Ania M.